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Game20链游通证系列丨论游戏通证的价格模型

首先,我们想一个问题,游戏通证模型应该是通胀模型、零通胀模型还是通缩模型?通胀模型不利于发挥通证经济的激励属性,因为通证有贬值预期,通证持有者将不再有投资需求,玩家们也不愿持有通证,不利于生态发展;零通胀模型则相当于稳定币,通证的激励属性也没有被激发出来;而在通缩模型中,通证可以因为生态的繁荣而升值,游戏生态起来了,玩家和投资者都可以受益,通证的价格与生态的繁荣度呈正相关。也就是说,链游通证采用通缩模型可以有效激发生态内各方的活力,激励他们进行价值创造。

在传统游戏领域,假设玩家击杀一个小怪能获得500游戏币,那么只要代码不变,击杀一个小怪的收益永远是500游戏币。但是在区块链游戏的通缩算力机制下,前期玩家击杀一个小怪能获得500游戏币,后期随着玩家增多击杀一个小怪可能只获得300游戏币。那么,是玩家行为的价值缩水了还是游戏币更值钱了?因为通缩机制的存在,随着玩家的增加,所有玩家投入的精力总和增加了,但是游戏币单位时间的产出量不变,游戏币就会相应升值,也就是说,前期玩家能享受到后期玩家涌入带来的收益。只要玩家总量持续增加,前期玩家持有的通证很大可能会升值。我们可以通过以下模型进行简单分析:

设一个玩家一天的游戏操作行为价值为x(为简化模型,不考虑各玩家行为价值的差异性),游戏币每天产量为定值a,x月x日进行游戏操作行为的游戏玩家数量为b,x月x+k日进行游戏操作行为的游戏玩家数量为b+c,其中:k为随机自然数,c为x日和x+k日的进行游戏操作的玩家数量差异。

x月x日:单位币的价值=bx/a;每名玩家获得币量=a/b;每名玩家x月x日获得的币价值=bx/a*a/b=x

x月x+k日:玩家数量为(b+c),单位币的价值=(b+c)x/a;每名玩家x月x+k日获得的币价值=(b+c)x/a*a/(b+c)=x

每名玩家x月x日获得的游戏币在x月x+k日的价值为:

(b+c)x/a*a/b=(b+c)x/b=x+cx/b

每名玩家x月x日获得的游戏币在x月x+1日的增值收益为:

 x+cx/b-x=cx/b

于是我们提炼出一个简单的模型:玩家x日持有的通证至x+k日的增值收益=cx/b,c为x日和x+k日的进行游戏操作的玩家数量差异,若为正,玩家持有的通证就升值了;b为x日进行游戏操作的玩家数量。也就是说,每个玩家的存量通证的升值预期与新增日活玩家数量成正比。在链游越早期进入的玩家,享受到链游生态发展的红利越大。这也是社区反馈给早期玩家的一种福利,对他们为繁荣生态所作出的贡献以示感谢。

那么通证的价格与链游运行的时间存在什么关系,或者说应该存在什么关系?

根据产品生命周期理论,一个产品会经历形成期、成长期、成熟期,最终走入衰退期。通证的价格在产品生命的各个期间应该如何表现为佳?

如上图所示,在形成期的时候,通证价格在发行价附近波动;到了成长期的时候,通证价格随着生态的发展而上涨;进入成熟期以后,通证价格趋于稳定缓速上涨或者不涨;最终进入衰退期,通证价格渐渐下跌。

为什么通证价格这样的走势是比较合理的?

首先,游戏加入了通证经济通缩模型,在形成期和成长期,玩家是生态共建者,相当于游戏早期的社群合伙人,玩家和开发者就游戏内容和未来发展方向达成了基本的共识。另一方面,开发者希望通证上涨,玩家也希望通证上涨,开发者和玩家的利益通过通证得以绑定,共同发展游戏生态。当生态发展起来以后,开发者受益了,早期的社群合伙人也应当获得一部分收益,而通证的通缩机制会使得通证价格随着生态的壮大而上涨,这就能给到早期社群合伙人合理的回报。

在社群搭建的同时,游戏开发也逐渐完善,当游戏各个方面都完善以后就迎来了游戏的成熟期,此时主要游戏玩法全部成形,游戏性得以体现,玩家玩这款游戏不再是仅仅满足自己的投资需求,也实现了自己的消费需求,此时优质的游戏内容将支撑游戏剩余的生命周期,通证的投资属性渐渐退出历史舞台。

再好的游戏都有生命周期,到了衰退期,随着玩家渐渐流失,通证的价格也会渐渐下跌,游戏也就迎来它的寿终正寝。此时玩家可以将游戏资产转入其他游戏使用,游戏资产的生命周期很可能不再局限于单一一款游戏。


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  • 2019-06-24 20:41

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