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链鱼鱼直播分享|如何平衡DApp的金融属性与可玩性?

放眼当下的DApp市场,**泛滥,羊毛党横行。尽管区块链赋予了游戏极具吸引力的“资产属性”,但就现阶段而言,已经上线的区块链游戏普遍存在游戏性较差,玩家流失率极高等问题,能存活下来的链游极为稀少。如何在提升游戏资产价值的基础上,保证游戏的可玩性,是目前游戏开发者和玩家关注的重点。

在链鱼鱼2019年第四期社群直播分享活动中,我们邀请到了泰肯星球的创始人&CEO 张超先生。他将和我们畅谈在过去一年中团队遭遇的挑战、得到的启示,下一阶段的工作重心,以及是如何平衡DApp的金融属性与可玩性的。

分享嘉宾

张超:泰肯星球的创始人&CEO

个人介绍:网名斑马,属于一名连续创业者,早期从事微博营销,创立过线下最大的红酒爱好者社群“红酒课堂”;后加盟某互联网广告上市公司任分公司总经理,负责流量广告,游戏移动广告分发等业务,所以深谙流量的运营之道。2016年涉足区块链领域并参与其中,对DAPP这块有深入的了解。

区块链游戏简介

泰肯星球(TokenPlanet)是一款基于EOS主链的区块链游戏DAPP,目标是要打造成为区块链行业最大的游戏分发平台。

泰肯星球是以浩瀚宇宙为世界观,以游戏时间为TKC获取依据,以自由经济为驱动力让代币在游戏体系内流通,这让泰肯星球游戏在未来会不断更新和完善。

前期团队将通过自主研发各类游戏应用来丰富TKC的使用场景,建立良好社群基础,目前已经搭建完成了农场、矿场、贸易站以及马上要搭建的研究所、军工厂、竞技场、以及Casino等应用;后期团队将制定一整套区块链游戏设计规范,通过开放底层技术架构和开发平台,为第三方提供友好的开发环境,吸引第三方游戏内容创造者加入,进一步丰富整个区块链游戏生态。

采访正文

Q1 链鱼鱼:能否简单叙述一下您是如何结缘区块链游戏领域的?

张超 :我是先接触了加密货币,然后再接触了区块链。由一个加密货币投资者,转变为一个区块链行业创业者。

选择游戏这个领域,其实是做了一些理性的判断的:首先是选择某条赛道:公链,交易所,钱包,DAPP,媒体,服务商。我认为其他赛道一定会血流成河,赢者通吃;dapp可以百花齐放,另外选择游戏我认为游戏能自成场景,不需要再整合其他资源,比较轻,同时游戏互动性强,用户活跃度高。所以选择了游戏这个赛道。

Q2 链鱼鱼:根据白皮书路线规划和实际进展,我们知道2018年是泰肯星球的拓荒时代,也陆续上线了农场、矿场、贸易站等场景。那么在整个过程中,团队遇到了那些主要的问题,又有哪些收获?

张超 :因为行业发展很快,所以开发速度一定要快,开发速度快一定会导致考量不周。因区块链行业在现阶段的金融属性还是过强,所以需要顶住社区的舆论来做修改优化。其实这个行业一直都是在摸索,可以说,只要一启动,都是问题,解决办法就是一步一个脚印,按着白皮书的规划进行,逐步调整方向,逐步优化。

2018年,我对团队的要求是快,抢占市场;2019年,我对团队的要求是稳,树立壁垒。至于收获,我觉得最大的收获就是现在做到了链游第一,收获了一批忠实的用户,这些都将是泰肯星球腾飞的基础。

Q3 链鱼鱼:在即将到来的掘金时代,泰肯会有哪些变化?侧重点会放在哪个方面?路线图中提出的即将在二季度推出的“泰肯监察官”又是什么?听说即将上线合成研究所,可以介绍下玩法吗?

张超 :在即将到来的掘金时代,泰肯星球将上线合成研究所及星际战舰系统。拓荒时代主要解决TKC的分发和游戏材料的产出;掘金时代主要让泰肯星球游戏玩法更加丰富,TKC的使用场景更加多样,我们将会从两个维度实现这一目标。横向扩展场景数量,加入各种游戏玩法,提升游戏的可玩性;纵向将会以TKC为核心纽带,不断充实各个星球资源的交叉使用,让TKC的流通性在内部循环起来。

“泰肯监察官”是基于泰肯链的一个安全监督模式,泰肯链可以在保证公平性的前提下,降低区块链数据的传输成本,提高效率。监察官负责监督泰肯链的数据合约是否正确执行,以及泰肯链的历史数据是否被篡改,玩家可自行查询验证真伪,类似于区块链浏览器。

即将推出的合成研究所是星际战舰系统第一阶段的游戏,也是游戏可玩性的起点。在合成研究所里,玩家可以利用矿场产生的矿产资源,来合成属于自己独一无二的战舰部件,每个部件拥有不同属性值,属性值的品质高低由链上随机数产生,也具有唯一性,因此合成后的高级部件属于NFT非同质化代币,会具有一定价值。玩家可以在贸易站里交易合成的部件获得TKC;也能够利用部件打造成战舰,在未来的泰肯星系里体验更多的游戏。比如:星际寻宝寻找价值10个比特币的宝藏。

Q4 链鱼鱼:泰肯星球是第一款基于EOS的Dapp,当时选择EOS是出于哪些考虑?实际上这个底层平台也存在许多问题,包括性能、用户门槛等,团队有没有想过再在其他底层平台上开发?或者有其他更好的解决方案?

张超 :当时我们从“去中心化程度”、“TPS”、“拓展性”、“手续费”、“社区繁荣”这5个角度,对各个公链,例如ETH、波场、星云等进行了评估,结果表明,在当时2018年3月泰肯星球立项之初,EOS是最符合游戏的公链。

目前每条公链都不成熟,对于开发者来说都存在各种各样的问题,所以在其他底层平台上开发必然也会出现新的问题。波场、IOST、本体等各种主链都邀请过我们,但目前主链之争都还没得出结果,我还是继续不忘初心深耕做用户吧,等哪天泰肯的用户基数足够大,同时主链格局也成型,是复制还是迁移就可以有理有据了。

现在EOS对于新用户确实有一定门槛,我们通过与合作方一起提供EOS账号,通过游戏互动的方式引导新人使用EOS账号,目前效果挺不错的。因此,我们也理所应当的把教导新加入链圈的用户熟悉和了解区块链,当做了我们使命。这也是区块链发展初期,作为区块链游戏的先行者,作为一个头部DAPP,应该做的事情。

Q5 链鱼鱼:截至目前,泰肯星球的真实累计用户量、交易额是多少?泰肯在刚上线的半个月时间内做到了注册10万,激活4万,近两个月的数据也挺好的,日活甚至一度超过EOS骑士,但是目前Dapp开发者普遍遇到的一个问题是Dapp的日活差、交易额少。那么,你们是怎么应对这个问题的?有哪些提升日活和交易额的方法?又会如何吸引更多的主流玩家进入区块链游戏这个新市场?

张超 :截止目前,泰肯星球累计注册用户达40万,激活用户28万,游戏内日活是3万左右,链上用户是6000。游戏内月交易额在4000万TKC左右。如果换算成eos的话,差不多月交易额是8000多个eos,已经远远超过了目前市面上的其他用eos计费的游戏了。

日活差,交易额少,这是行业问题,不是某个DAPP的问题,也不是某个dapp能解决的,只能期待赚钱效应能再度炒热市场或者真的有现象级的产品出来引领一波技术革命。

吸引主流玩家进入区块链游戏市场,重要的是提高游戏的可玩性,主流玩家的关注度仍在“可玩性”上,泰肯星球的掘金时代的目标,也恰好是提高游戏可玩性,同时也要让主流玩家认识到区块链游戏的“金融性”,了解区块链游戏资产具有内在价值。泰肯星球也会争取在区块链基础上,做出让更多主流玩家认可的游戏。

Q6 链鱼鱼:泰肯币tkc目前的实际市场流通量是多少?我们了解到,包括Loom、Enjin在内的许多游戏平台都是想要打造一个游戏生态,让token得到更多的流通,从而提升价值。关于这方面,团队是如何考虑的?现在有没有想要制作第二个游戏?

张超 :目前TKC实际流通量在3亿左右。

作为游戏平台,其实我们跟Loom、Enjin、MANA还有目前很火的贝尔链是不一样的,他们是立志做游戏主链,他们最后的对手一定是ETH和EOS以及即将出来的COCOS。

泰肯星球的定位是区块链游戏平台DAPP,是一个开发者,后期我也是有可能基于这些主链来开发产品的。开发者面临的是用户,所以我们不去考虑生态建设的问题,我们只考虑用户的需求,让更多的用户加入到泰肯星球,让更多的人持有TKC,同时拥有更好的流通量。

目前我没有在市面上看到更好的区块链跟游戏结合的模式,所以暂时不会制作第二个游戏,我会继续深耕泰肯星球,为原有的用户负责。如果后面发现外面有更好的区块链化的游戏,我一定会先把这种模式引入到泰肯星球里面,因为泰肯也是一个游戏平台,可以不断增加独立的游戏场景的。

Q7 链鱼鱼:区块链的强金融属性是一把双刃剑,在与游戏的结合上也深刻体现了这一点。就现阶段而言,国内**Dapp泛滥,很多玩家、羊毛党都是冲着能赚钱去的。关于游戏性和金融属性,团队是如何平衡的?到目前为止,您个人是否有看好的链游?(包括已经上线和您私下接触到的)

张超 :区块链能如此快速的进入人们的视野,这跟资本推动和造富神话不无相关,这也使得现在进入这个领域的多半都是投资份子,都是冲着赚钱而来,这是区块链的金融属性魅力所在,这部分人可以转化成项目的投资人,他们可能不关心你的游戏玩法,但你只要按规划发展不作恶,他们会去市场上购买TKC长期持有;但既然是游戏,我觉得最终还是会回归到游戏的可玩性上,用游戏的可玩性筛出硬核玩家,硬核玩家一定会氪金,他去市面上买其他小玩家的TKC在游戏世界里找到他自己的荣耀。

这两种属性不是此消彼长的关系,而是一定要做到同步发展。金融属性上我们通过上交易所,做用户,对外合作等方式不断让TKC的流通量提升,让更多人能轻易的买卖TKC;游戏性上我们也在不断开发具有区块链属性的新场景,让可玩性不断提升。但随着行业越来越成熟,我相信最终两者一定是能相辅相承的,缺一不可。

链游的话我觉得加密猫(Cryptokitties)是值得敬佩的,他开启了链游区别于传统游戏的先河,第一个推出了NFTs的概念。另外菠菜游戏的话,我觉得BG在链上随机数的实现方式上还是值得行业借鉴的。

Q8 链鱼鱼:越来越多的大厂、游戏团队进军链游行业,您认为是否会对你们造成冲击?

张超 :大厂的加入势必会对区块链游戏创业者造成冲击,但对行业一定是大大的推动。所以我个人认为,大厂的加入也会让区块链游戏行业的走向规范和优质,优胜劣汰将会更加明显。好的项目即使在大厂加入后,也拥有自身优质的忠实用户,将会被留下;而可玩性低、经济设计不合理的区块链游戏将会被淘汰,这是一个新行业发展的必然趋势。

Q9 链鱼鱼:我们看到NFT正在成为区块链游戏的标配,泰肯星球中的哪些游戏元素会NFT化?伴随着技术的不断成熟,团队想必也实时做了许多调整和思考,您认为目前区块链游戏行业出现了哪些新的趋势和变化?属于从业者的机会有哪些?

张超 :泰肯星球里面具有特殊属性的道具都应当NFT化,比如:创世唱机、稀有的战舰组件、战舰等。目前随着区块链的大众普遍认知提高,区块链游戏门槛降低,游戏可玩性和游戏种类也逐渐增多,整个行业的投机性不那么强的情况下,玩家更趋向于游戏本身的可玩性了,这是一个比较好的趋势。

我觉得属于从业者的机会就是:

1. 行业发展的红利。只要不下牌桌,总会拿到一幅好牌。

2. 营销推广成本低。一个好产品,全网帮忙推,几乎0成本。

3. 试错成本低。方向不对,立马优化,用户的忍耐度高。


22.00

1

  • 2019-04-14 10:13

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