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7月4日上午11点,UNICORN CTO 吴国晋携带UnicornTube参加《BOScor公投 一问到底》的线上直播,再次为各位进行线上分享,此次直播可谓干货满满,观众反应热烈。为了让大家可以更加理解UnicornTube,小U已经把精华整理如下:

1UnicornTube提案的初衷是什么?

初衷主要是基于目前市场中的痛点:

1、BOS区块存储空间有限,需要可处理大文件存储的分布式网络

2017年年底,以太坊因为“一只猫”而导致全网拥堵,这只猫就是以太猫。其次比特币也时常网络拥堵,导致巨额交易无法确认,其中的原因之一,就是区块容量大小有限。这就好比我们的电脑,容量越来越小,电脑也会越来越卡,甚至出现死机情况。作为 EOS 的最强侧链 BOS,也一样需要面对扩容问题,未来将会有更多的DApp接入和更多的人参与,就会产生越来越多的交易和数据,此刻就需要加入新的方案来满足未来的需求,而与 IPFS 技术结合就是一个不错的尝试。 

2、中心化存储不安全

美国三大个人信用评估机构之一的Equifax 在7月29日得知了遭到黑客袭击的消息,并在一个多月后宣布了这一消息。约有20.9万人的信用卡号码被盗,18.2万人的个人识别信息被窃取,产生了巨额的损失。这起史上最大的信息泄露案件,警示着数据的集中管理可能产生的问题,而分布式储存的技术能够降低这种大型数据泄露事件的发生。

2UnicornTube 提案简介

UnicornTube —— 旨在实现类似于 EOS.IO 存储(EOS Storge)的去中心化的文件系统,为每个人提供永久的存储能力,并且要做到任何网页浏览器都可以访问存在上面的文件。它是基于星际文件系统(IPFS)和 BOS 网络,IPFS 网络负责文件的储存、分发,BOS 网络负责数据检索和同步,账户管理、转账、网络连结等基础操作。

产品形态上,1.0 推出 UnicornTube 观影平台,上来就从视频的大文件入手,搭建一个商业化的视频观影平台。用户可以在观影平台上上传、分享、哈希搜索观看视频,并且支持用户打赏、点赞等反馈,广告植入等商业化行为。

项目 2.0 版本将推出分布式文件管理客户端,将仅有的视频存储上升到支持更多的文件类型存储,它允许每个用户都可自定义一个区块链技术的云盘,所有文件都有个哈希链接,旨在为每个人提供永久的存储能力。用户可以在客户端购买存储容量套餐,上传文件到私有的云盘中,私有云盘无法被直接查看。简单来说,就好比一个去中心化的 Dropbox 客户端,成为 BOS 网络上支持大文件的分布式存储的方式。

3如何解决BOS的扩容问题

像比特币这样的区块链,会有一个专门的 BPM 模块,这个 BPM 模块可以非常高效的存储简单的文本记录,这就是加密货币非常适合在区块链上运行的原因。在加密货币的应用场景中,BPM 这个模块只需要记录交易的发送方,收款方和加密货币的数量,这使得 BPM 模块能非常高效的执行该任务。UnicornTube 使用 IPFS 与区块链网络结合,来解决这个问题,它只在区块链上存储由 IPFS 生成的需要存储文件的哈希值,而不是上面的 BPM,从而提升整个链上的效率。

UnicornTube 用户上传文件

UnicornTube 用户上传文件时,需要利用 BOS 支付一定的费用,视频文件会先传输给运营团队审核,审核成功后视频文件会加入到 IPFS 网络中,并把IPFS计算文件得到的哈希值(文件唯一标识)(以Memo的形式)上链到BOS区块链上。

4UnicornTube 与中心化影视平台的区别

1)  使用HLS 直播技术,让用户观看流畅,且减少不必要的额带宽开销,使用IPFS技术来分发内容,比中心服务器的网站更迅速,具有更好的观影体验。

2)  中心化的影视平台存储一旦被黑客突破,造成的损失是巨大的,而UnicornTube 去中心化的存储利用P2P分布式技术,让被访问的资源分散地保存在每个用户的软件客户端,碎片化地储存资源,并且文件都使用了加密技术,相比中心化影视平台安全性会更高。

3)  中心化的广告由平台方统一定价,定价不自由,不利于广告商;而UnicornTube 平台广告又市场决定最终价格,定价自由,由市场需求决定价格。

4)  中心化影视平台需要平台独自承担带宽与硬件的高额成本,使得可以分给创作者的利润空间比较少,而UnicornTube 则是将社会共享的闲置资源利用起来,自然有更多的利润空间可以给到创作者。同时浏览总时长排行进榜的创作者会活动高额的代币奖励。

5)  在UnicornTube 上,观众观影时常、点赞和评论等活跃行为有机会获得一定的空投奖励,让观众的看电影都可以挣钱,这是传统影视平台没有的好处。


UnicornTube 与中心化影视平台的区别

5后续2.0版本将会推出办公应用场景平台

区块链影视平台不是我们最终想做的,1.0版本作为一个产品过渡阶段,影视平台落地后,我们将会研发更具挑战的办公应用场景,发挥分布式存储真正的魅力,能融入每个人的生活,这才是重头戏。

项目 2.0 将推出分布式文件管理客户端,会陆续支撑更多的文件类型存储,如文档类 PDF、word,表格 xlsx 等等,它允许每个用户定义一个目录结构,这个目录结构下面的所有文件都是一个 IPFS 链接,存储的 UTC 只存储 IPFS 的文件链接和一个可读的文件名,用户要上传文件的时候,先将文件传给指定的区块生产者,区块生产者会验证文件和文件名匹配,然后广播发送到整个区块链系统,其他的区块生产会通过 IPFS 网络复制那个文件,这样用户成功的上传了一个文件,同时在的 home 目录下保存了该文件的链接。简单来说实现全面的去中心化的文件系统BOS Storge版,BOS网络上去中心化的Dropbox,去中心化的百度云盘!

6UnicornTube如何做到私有化

首先用户选择上传私有文件,此时系统会使用用户的 BOS 公钥地址去加密文件并上传至IPFS,文件哈希值上 BOS 链。此文件对外是加密的,对用户而言,用户使用其私钥解密文件即可获得源文件。

7项目的技术难点

1、项目1.0中 UnicornTube 观影平台主要的智能合约有两个,一个发生在视频上传,另一个发生在广告竞标。这两个智能合约需要保证其安全性和高可用性,会在开发完后提交专业机构进行代码审核。

2、项目 2.0 设计并开发出普通用户都会使用的 UnicornTube 客户端,人人挖矿,提高P2P效率。(客户端自动同步一定的数据,花费用户一定的存储空间和带宽,并根据贡献进行奖励)

3、项目 2.0 实现 PoSt 时空证明,即实现可判断存储时长和存储大小两个维度的奖励机制,作为激励层来让用户提供存储服务,同时设计出 UTC 文件存储协议(一种控制各个文件在IPFS网络中的备份数、可读性、连通性的协议),使得存储的文件能够保持完整性、多备份性、可快速同步等状态。

8为何选择BOS作为开发平台

网上有人谈到 BOS 专为 DAPP 而生,也是有它的道理的。BOS 致力于为用户提供方便进入并易于使用的区块链服务,为 DApp 运营提供更友好的基础设施,为支持更丰富的应用场景努力,为 DApp 大繁荣进行积极尝试。除了技术改进以外,BOS也会进行其他方面的尝试。比如,为了提高用户投票参与度,可以通过预言机技术来针对符合明确规则的账户进行激励;BOS上面的BP的奖励会根据链上 DApp 的数量、TPS、市值、流通量等指标进行调整,鼓励每个BP为生态提供更多资源;一项社区公投达成的决议将会尽量被代码化,减少人为的因素在里面,流程上链,保持公正透明。

9UNICORNTUBE 更像是一种存储中台系统

UNICORNTUBE 虽然本质上没有提升BOS网络区块本身的容量,但它落地后能给BOS带来的影响更像是一种插件,一种存储中台系统。何为中台系统呢?其实就是连接后台资源(BOS网络)与前端应用(DAPP),目的使得前端可以高效的利用后台资源。可想象的是,BOS网络中的 DAPP 开发者遇到大文件处理的烦恼时,就可以直接利用 UNICORNTUBE 开放的接口来解决,这不需要 DAPP 开发者重复造轮子,高效解决了存储容量的烦恼。

10对BOScore的建议和期许

倒是没有特别的建议,更多的是期待,期待 BOS 社区越来越大,越来越成熟,吸引更多的开发者参与其中,让其影响力越来越大!这样bos 和开发提案的我们都是双赢!


END


UNICORN简介

UNICORN是全球首个无感化畅玩多链游戏平台,其在多链游戏开发,多链钱包,降低游戏门槛以及游戏开发商无缝链接等方面做出积极努力,让更多玩家在公平、公正、公开的环境下,畅玩游戏,讨论游戏,创作游戏。

目标

UNICORN目标是成为区块链的“steam”平台,让玩家与游戏开发商在UNICORN平台上平等交流,玩家玩有所获,游戏开发商劳有所得,双方在UNICORN平台上实现真正意义上的价值共通。

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