DAPP的现在以及未来 | UNICORN天使投资人吴国晋

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这个时代,最不缺乏的是新的风口,最缺乏的是确认风口真实性的人。

 

UNICORN天使投资人吴国晋是一个坚定的区块链技术拥护者,从2015年开始进行虚拟货币挖矿,本科毕业于英国诺丁汉大学,硕士毕业于英国华威大学的他在2017年获2000万种子轮融资并成立XBLOCK及闪链科技,旗下有以太云算力平台,其中XBlock Pool矿池拥有全球前十ZCASH及以太币算力。目前的吴国晋把主要精力放在了DAPP开发。

 

在4月19日的《港股策略王》中,他指出了当前DAPP发展遇到的问题并且观点鲜明地给出了自己对于DAPP发展的看法,在这场专访中,我们可以窥见UNICORN游戏平台在战略布局中的侧重点。


 

                                                           《港股策略王》专访截图

 

                                                                1.DAPP究竟是什么?

 

琳琳:人们现在都谈到DApp,那其实DApp是什么?DApp与App到底有那些区别?及优势在哪里?

 

吴国晋:其实DApp是Decentralized Applicatio 的缩写,中文叫分布式应用。DAPP在实际使用中跟APP差别不大,但其设计原理跟运作模式跟传统APP有很大区别,我分五个点来说明DAPP的优势。

 

第一.游戏公平性

DApp合约代码都是开源公开的,代码即法律,公平性都体现在代码上,从而降低用户的信任成本。以最近投资的一款游戏 EOSJOB 为例子,是一款Video Poker 的改版,也是Unicorn 游戏平台孵化的首个DApp。通过将随机数生成与区块链结合,使得用户可以通过区块链生成的区块去验证随机结果,达到游戏公平性.第二,选择在智能合约上写奖赏机制,这样可以有效避免EOS 回滚攻击,保证了玩家在平台上的游戏资产收益,也满足了游戏的安全性。

 

第二.数据不可篡改, 公开透明

在传统游戏源代码黑箱的情况下,游戏规则、道具稀缺性等都由开发商决定,但在区块链游戏的世界中,这种现象就不会存在了。 公开透明的机制,给玩家可以带来更纯粹的体验。

 

第三.虚拟资产的所有权和流通性

在传统游戏中,积分、道具等都是归开发商所有,所以中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。且游戏资产流通性不强,复用价值不高,从技术层⾯也很难被再次赋予应用场景。

 

而在区块链游戏中利用“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下进行交易。因流通场景多样,用户不受交易场景的限制,所以在区块链游戏中,虚拟代币随时随地交易并且可以在不同游戏间切换;游戏资产具有流通性。这种交易的便捷性是很符合现在用户的交易需求。

 

第四.运维成本低

传统的游戏需要集中管理服务器,采购配套资源如带宽等,还要有专业的运维人员对中心化服务器进行防御,这形成了高昂的运维成本。因此你很少看到中小型游戏开发商自主研发跟运维游戏,因为成本实在是太高。

 

而DApp 数据分布式存储,也意味着开发者无需承担采购服务器、流量等高昂的运维费用,只需聚焦在DApp和智能合约之间的业务逻辑上,聚焦在游戏是否满足用户需求本身。对公链资源的调用,则依赖公链的经济模式,比如EOS公链,通过抵押EOS 换取CPU、带宽等资源来满足游戏中合约的运作。

 

第五.游戏安全性

DAPP的金融属性容易引发黑客攻击来窃取资产,因此区块链行业的安全审核比传统互联网的安全审核更为严格,也由此演变出专门为区块链做安全审核服务的机构,像是业内出名的慢雾、知道创宇、链安科技。比如我们的EOS JOB已通过知道创宇的代码审核,在技术层面上为我们的用户提供最大限度的资产安全保障。

 

                                                                      2.DAPP当前发展状况

 

琳琳:很多人都说DAPP是风口,是区块链最重要的落地应用之一,那DApp 目前市场现状如何呢?

 

吴国晋:从市场层面看,目前DApp 分布最多的三条公链是ETH、EOS、TRON。而以太坊具有先发优势,以太坊上DApp 多过EOS 和TRON,但受以太坊的并发量限制,他本身可承载的用户数明显低于后起之秀的EOS 和TRON,明显的例子就是2017年底火爆的以太坊DApp 以太猫,游戏的火爆使得以太坊出现长时间拥堵,导致了以太猫昙花一现。

 

虽然EOS和TRON上的DApp没有以太坊的多,但是EOS 公链并发量的不断完善,TRON 公链门槛低易使用,EOS和TRON用户社区的活跃,使得他们本身就更受开发者和玩家欢迎,可以提供更多的使用场景和更舒适的用户体验。

 

我们再从另一个维度去看EOS JOB这款游戏,也可以间接的看出DApp市场的火爆现状:EOS JOB上线五天以来,进行的游戏局数达到20多万局,总共发出了一万多个EOS(折合人民币40万元),上线三天即进DAPPreview第三名,这些数据表明市场需要更多优质的DAPP,作为从业者的我们需要做的是开发出更有用,更好玩的DAPP,以及在领域持续深耕下去。


                         

 

                                                                    3.DAPP目前面临的问题

 

琳林:通过上面的分析,我们了解到DAPP的本质以及优缺点,那DApp 目前又存在着什么问题?

 

吴国晋:区块链技术还不成熟,所以DAPP目前存在的问题很多,我着重从三个主要的点说。

 

第一、性能仍然是游戏开发的最大瓶颈 

目前大部分的区块链游戏多是基于以太坊环境开发的,但以太坊 tps 理论最大值只有 20 次/秒,即使是在EOS上面每秒最高只能处理3000个玩家的请求,难以保证大量用户进入游戏时的体验,容易产生拥堵和等待。

 

第二、DApp 迭代成本高

目前互联网产品设计思路是“小步快跑、高速迭代”,这个方式在DAPP应用中会出现较大问题。简单来说,现有的APP都基于自有服务器,重大问题迭代强行刷新版本即可,但DAPP基于分布式的区块链网络,一旦提交上线出现核心bug很难迭代,而且迭代的成本会比较高,所以对于DApp 产品的设计一定要非常慎重。

 

第三、DAPP操作门槛高

DApp 相对小白用户来讲,操作门槛普遍较高。DApp 中的服务大部分都要通过支付 TOKEN来实现,而购买流程也会是一个阻碍,很多用户会因为不懂操作而放弃玩DAPP。

 

                       

 

                                                                      4.DAPP的未来发展面向何方

 

琳琳:我们知道18年是DAPP爆发的一年,你可以解释下为什么DApp会在深熊中大爆发吗?以及DApp的未来会怎么样?

 

吴国晋:我认为未来的dapp要先解决操作门槛高的这些问题,比如我最近投资的UNICORN平台在这些方面给出了一些不错的解决方案:

 

第一.多重签名降低用户门槛

UNICORN平台通过搭建一套手机/邮箱的账号系统,对于普通用户,常因丢失私钥或钱包软件失效而导致资产损失,Unicorn 游戏平台利用多重签名降低用户门槛,通过在用户注册时绑定的手机或邮箱号赋予了我们平台一个owner权限,由平台的多重签名账号来持有这个权限。如果用户忘记私钥,可以通过提供手机或邮箱与平台进行多重签名恢复私钥。手机号/邮箱账号体系则为部分用户提供了一种恢复私钥的方法。

 

第二.更方便的承兑充值系统

为了方便用户价值交换,Unicorn通过和交易所合作,打造了一套一键买卖 TOKEN的系统。

 

第三.和传统游戏无缝链接

Unicorn 平台有自己的一套Unicorn works发行工具,可以让传统游戏实现无缝对接,一键上Unicorn 平台,平台会提供游戏列表、推荐、评论等功能,类似于链游的 Steam、Taptap 。

 

                       


目前Unicorn游戏平台支持EOS、TRON、BOS 三条公链上的 DApp游戏。未来将会支持更多优质公链的DApp ,引入更多好玩有趣的 DApp,同时Unicorn也希望吸引更多玩家在平台上讨论、更多开发者上传和分享 DApp,甚至在平台上众筹孵化优质的DApp游戏,这也为一部分具有实力的DApp开发者提供了一个与Unicorn 合作的机会。


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