怎么能停止玩游戏?《一起来捉妖》游戏测评

最新 鞋子特大号丫 50 浏览

前文链接:怎么能停止玩游戏?一起来捉妖吧!

二、游戏测评

我们惯常的从三个维度来对《一起来捉妖》进行测评,即沉浸感(参与、代入感、融入感)、心流体验(全身心的投入游戏世界。心流,Mental flow,是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。)和负反馈因子(游戏门槛、BUG等)。


1、游戏沉浸感

1)游戏剧情

《一起来捉妖》独创了妖灵世界观,以LBG模式和AR互动,将玩家带入到一个近似于真实的世界里。游戏里妖灵种类丰富,每只妖灵都有其独特的台词,配音、动作和故事。此外,不同地貌特征下会聚集不同属性的妖灵,如河边主要聚集水属性妖灵,公园多木、雷属性妖灵,可见腾讯对于此款游戏的用心程度。

2)游戏音乐

《一起来捉妖》里设计了多段音乐,玩家上线后是一段由轻柔舒缓到灵动跳跃的音乐;玩家进入神行逛地图时是一段欢快自如的音乐,恰如在地图上毫无阻碍自由奔跑的玩家;捉捕妖灵时候是一段俏皮的音乐(可脑补《欢沁》);捉捕成功是一段带着喜悦的快节奏音乐,一如捉捕成功时候的心情;准备战斗和战斗时候则是振奋人心的音乐,仿佛在帮助玩家擂鼓打气,摇旗呐喊。

恰当应景的音乐,可以对游戏锦上添花,不得不说腾讯粑粑对玩家的心态和细节把握的十分到位。

3)画面特效

作为一款腾讯打磨的精品,《一起来捉妖》首先做到了对地图细节的精致把握,利用卫星定位,几乎做到了地图,玩家位置的精确。在画面上,捉妖的角色以“萌”、“可爱”为主,深受女性玩家的喜爱。在特效上,虽然比不过即时战斗手游的炫酷,在特效的效果和流畅度上也是十分不错的。

4)玩法策略

《一起来捉妖》兼顾了不同喜好类型的玩家,在玩法上设计了多种路径。

偏好战斗的玩家,以提升战力、攻占擂台、获取资源为主;酷爱收集的玩家,以探索地图,收集不同妖灵为主;偏好经营的玩家,以获取道具,买卖交易为主;偏好交友的玩家,也可以在游戏里组队打怪、聊天闹磕。

5)小结

《一起来捉妖》带给玩家很强的参与感,玩家在地图上行走的每段路程,都有可能解锁一块新的地图,都有可能发现一只新的妖灵。

它让原本喜欢宅在家里玩游戏的用户打开家门,走向户外,仅从这一点上,这游戏就获得了成功。



2、游戏心流体验

1)游戏节奏

《一起来捉妖》是一款偏休闲,节奏比较慢的游戏。不像大型手游,每日掐着时间点发布各种任务,《捉妖》里的游戏任务时间周期比较长,任务灵活性高,占领时间短。非常适合碎片化时间操作。

2)游戏难度和挑战性

《一起来捉妖》整个游戏难度比较低,基本上跟着新手流程走一遍就能熟练操作。同时,由于游戏内可自由摆摊交易,道具获取难度也比较低。

不过游戏难度虽然低,挑战性却不小。整个游戏里,数百种妖灵,由于出现随机,抓捕获得的资质也随机,想要获得一只极品高资质的妖灵的非常考验运气。同理,基因好的猫也非常难得。同时,对于有收集爱好的玩家来说,“风物志”里,一个个待收集齐全的图鉴,会成为他们每日登陆的最大动力。

3)游戏收获

a、满足感和成就感。当捕捉到一只新的妖灵、一只高资质妖灵或者集齐一个图鉴、打赢一座擂台、得到一只稀有猫宠的时候,玩家都能获得满足感和成就感。

b、经营的乐趣。游戏中存在的交易环节,可让酷爱经营的玩家获得经营的乐趣,同时,场外交易的存在让他们还有变现的可能。

c、钻研的乐趣。游戏中带特效的猫宠可根据特定基因搭配而出现,这使一些玩家在不断的摸索和尝试中获得满足。

d、强身健体。探索新的地图、抓捕新的妖灵,行走解锁灵石。与其他游戏不同,这是一款宅在家里就玩不好的游戏。这一定程度上促使玩家多多行走,强身健体。

4)小结

低上手难度,高收集挑战,以及强烈的满足感和成就感,这样的设计让许多用户对这个游戏欲罢不能。



3、负反馈因子

1)游戏门槛

《一起来捉妖》游戏门槛很低,游戏大小在1G左右,支持绝大多数版本的手机版本。无须注册,用微信或QQ即可登陆。

游戏上手难度极低,游戏设计了完备的新手指引,比较少的任务板块,基本上跟随指引操作一遍就可自行上手。同时,腾讯为游戏设计了完备的互动渠道,公众号、游戏圈、创灵坊和微社区等圈子,满足用户攻略、互动、同人设计的需求。

游戏不存在服务器间隔,游戏时间投入较多(爆肝)的玩家往往能获得更多的游戏道具。同时,由于妖灵、猫宠的随机性和不确定性,使得游戏需要耗费大量的时间在收集上。重复的操作,大量耗费的时间,一定程度上降低了游戏的体验感。

2)游戏流畅度和BUG、外挂等

游戏流畅度佳,BUG较少,同时由于腾讯的强力整顿,外挂、作弊等行为惩处力度很大,保证了公平的游戏环境。

3)游戏迭代

腾讯出品的游戏,迭代基本都能得到保证。活动基本是一个接一个的,几乎每天登陆都有新的东西出现。



三、《一起来捉妖》是一款真正的区块链游戏吗?

区块链游戏,已经不是一个新鲜的话题了,从Cryptokitties开始,到现在盛行的菠菜游戏,资金盘游戏,各种打着区块链为旗号的游戏层出不穷。它们或是以资产交易、收藏为噱头,或是以收益为诱饵,或是以虚拟资产上链作宣传,昙花一现后又迅速沉寂。究其原因,就是在于大多数都忽略了游戏的本质,那就是可玩性。

好玩在骨不在皮,不是说打着年化百分之几百,打着游戏资产收藏的旗号,随便制作一些粗制滥造的游戏demo就可以圈地收钱了。真正好玩的游戏,是即使没有收益,用户也愿意花钱买单的。

区块链游戏,它首先也得是一个好玩的游戏。从可玩性的角度来看,《一起来捉妖》无疑是成功的。



在解决了可玩性之后,才是游戏通常会面临到的诸如生命周期、虚拟资产所有权和流通性、资产的保值、游戏机制的透明性等问题。

在这些问题上,《一起来捉妖》解决了一小部分。

将游戏中的猫宠上链,解决了部分游戏资产的确权和流通问题,但与其说这是一项突破,不如说更像是一个噱头。且不说上链的只是一小部分资产,碍于国家政策,单向充值的点券(可视作此游戏的代币)注定了这和通证经济初衷背离。即使上链了又如何,如果哪一日《一起来捉妖》停止运营了,这些链上数据也不过是好看而已。

此外,《一起来捉妖》在游戏中引入了部分媒体,作为区块链节点监督游戏中的专属猫交易数据,也从一定程度上体现了区块链精神。



《一起来捉妖》是一款真正意义上的区块链游戏吗?

百度了一下,对于“区块链游戏”的概念,解释大概有两种,一种确定所有权,即区块链游戏就是把游戏资产所有权从开发商转移到每个玩家手中,保障大众玩家的权益。一种强调技术,区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。

如此来看,《一起来捉妖》能算得上是一款区块链游戏。即使在逻辑上不够严谨,但是它在区块链游戏的发展史上一定是意义非凡的。作为第一款应用了区块链技术收获数千万用户的游戏,无论是对于区块链概念的传播,还是对于后续区块链游戏的设计,《一起来捉妖》一定会产生很大的影响。


声明:本文为文章作者或转发者向55play的投稿,观点绝不代表55play立场,亦不构成任何投资意见或建议。

下一篇文章

链鱼鱼直播分享|一款全链游戏的基本素养

5月17日,区块链首款基于三国背景的英雄养成与PvP游戏《EOS三国》正式上线了。作为一款全链游戏,《EOS三国》中的游戏资源全部上链,资源产出公开透明,并采用通缩设计,力求让玩家成为游戏真正的主人。

曲萌萌 2019-05-20 07:36 32

评论(0)

最新评论