当本体、IOST也开始搅局游戏市场…

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如果说2018年掀起了异常汹涌的“公链之战”,那么,在各大底层平台相继寻求应用落地时,DApp生态又再一次成为兵家必争之地。

还能够在市场寒冬与同类厮杀中存活下来的公链方,如今不约而同地开始将目光投向了游戏领域,毕竟这块被视为最佳试验田的新兴市场,试错成本低,易于大规模普及。此前,链鱼鱼(ID:lianyu180807)已经介绍了一些入局区块链游戏的公链,详见:链游成公链新宠,风口之下究竟哪家称王?,也时刻在追踪当下最热门的三大底层平台:ETH、EOS和TRON在游戏方向的最新动态,本期我们将走进两大后起之秀:本体(ONT)、IOST,看看他们能否后来者居上。


01  ONT:动作频频,收效甚微


本体(Ontology)对DApp生态,尤其是游戏方面的重视,业内有目共睹。


自去年底以来,团队不仅和各大链游联盟、游戏开发商、钱包等开展了深入的合作,也货真价实地推出了DApp激励计划,打响了“抢人大战”。


那么,在一系列大刀阔斧的动作背后,本体的应用生态到底进展如何?据Spider.Store网站数据显示,截止4月18日,本体已经上线了24款DApp,覆盖游戏、交易市场、竞猜、广告、积分等多个领域。


其中,游戏有8款,交易市场1款,竞猜类9款,其他类共计6款。







在所有DApp中,日活排名第一的是一款名为“HyperDragons Go!”的放置类RPG游戏,其次为新上线的游戏“区块战争”和“像素鸟”。作为原以太坊上热门游戏HyperDragons的本体版本,“HyperDragons Go!”自上线以来就稳居冠军宝座,日活维持在4000上下,累计交易额近16万ONG,折合人民币近64万元(以当前ONG价格4元计价)。





(HyperDragons Go!)


不过,在这24款DApp中,有超过一半的DApp已经陷入“死亡”状态。按照7天活跃用户数排名,只有7款DApp的用户数超过100,还有6款DApp的用户数仅以个位数计,其余11款DApp已经无人问津,用户数为0。


而即使像“爆爽弹一弹”、“2048 Enhanced”、“像素鸟”这样日活排名靠前的游戏,其累计交易额也只停留在几个ONG上,根本无法养活团队,被淘汰恐怕也只是时间问题。



02  IOST:昙花一现,换皮成风


相比较于本体的不温不火,IOST可是着实风光了一段时间。


自今年2月25日主网上线以来,目前IOST的账户数已经突破20万,并且陆续上线了13款DApp,包括Endless Game、IOSTROI、IOSTBANK、细胞进化(Cell Evolution)、IOSTJOY等。


对于这些名称,热衷EOS DApp或者TRON DApp的玩家可能并不陌生。


实际上,在公链团队相继开始角力DApp生态之后,为数不多的DApp开发者就开始了混乱的“大迁徙”活动,他们在几大底层平台之间来回摇摆,在激励分红的诱惑下,开始走上“复制—粘贴”之旅。也就是说,有相当一部分DApp“换汤不换药”,名称些微差异,玩法一成不变。


据DAppTotal数据显示,目前IOST上日活排名第一的是一款名为“Endless Game”的竞猜游戏,日活略超过2000,24小时交易额为2606.09万IOST,折合人民币近235万元(以当前IOST价格0.09元计价)。虽说这一数据差强人意,但与一个月前,游戏上线首日突破的1亿流水相比,已经相距甚远,略有日薄西山之感。





Endless Game(IOST)交易额走势


而除了Endless Game和一款名为IOSTPlay的游戏平台外,其余10款DApp就是个摆设。诸如“IOSTROI”、“IOST投票宝”、“IOST Bid”、“IOSTJOY”之类的DApp,日活仅在0到2、3百之间,24小时交易额几乎为0。


这也就意味着,Endless Game、IOSTPlay等1-2款头部DApp几乎贡献了IOST DApp生态99%以上的交易额,高度垄断市场。





(IOST上线DApp数据统计)


尽管数据并不如人意,但IOST确实为广纳人才下了许多功夫,推出了开发者激励计划、IOST DApp引荐机制、Bug Bounty 计划等,同时还有BlueHill高达5千万美金的加持。


不过,对于本体和IOST这样砸下重金的公链方来说,可能更需要思考,如何在不依靠“烧钱补贴”的情况下,更好的调动社区、开发者的积极性?


03 风口下的冷静思考


将游戏作为重点应用场景发展,已经成为众多底层平台达成的共识,也是市场目前比较看好的赛道之一。不过,就过去一年多的进展来看,区块链游戏当下的发展并不尽如人意。


游戏类型单一,可玩性极低;用户流失率高,难以吸引主流玩家入场;DApp日活差,交易额少等,都是当下急需解决的问题。不过,正如此前泰肯星球创始人张超接受链鱼鱼(ID:lianyu180807)采访时所言,上述提到的这些困难,是行业问题,并非局限在某个DApp,某个团队身上。本体、IOST以一己之力无法做出改变,也无可厚非,这是整个行业需要共同努力的方向。


好在经过时间的洗涤,包括本体、IOST在内的许多团队对DApp生态、区块链游戏有了更加深刻的理解和看法,在某些方面不谋而合。


比如说,DApp的质量比数量更重要。


经常听到有人在衡量DApp生态发展时,以数量做比较。单从这一方面来看,以太坊遥遥领先,其次是EOS和TRON。但以太坊诞生已近4年,近月来发展略显疲缓,而EOS和TRON的交易额早已远远超过以太坊的成交量,发展势头很是强劲。


然而在繁荣之下,EOS和波场上的交易流水绝大部分是由竞猜DApp撑起来的,这些应用淘汰率极高,用户也多为羊毛党,并不利于生态的长期发展。


如果想要寻求长远发展,提升用户粘性,有质量的DApp才是未来。就如同IOST 创始人钟家鸣(Jimmy Zhong)所坚持的,“相比获得三位数的 Dapp 数量,我们更倾向于拿出 15-20 款高品质的 Dapps。”


再比如说,除了游戏,还有许多场景也同样值得关注。



游戏固然是区块链西部大世界中的一座金矿,但也并不是唯一一座。


就现阶段而言,游戏类DApp、竞猜类DApp确实最有可能被市场接受,最容易出爆款,但诸如社交类、音乐类、电商类的应用也大有可为。“现在本体上DApp游戏占有一个很大的比例(接近一半),此外还有一些积分类、数据类的应用,这些应用在短期内可能不会超过游戏,但是它的长效性会稍微好一点。”本体创始人李俊对此也深以为然。


越来越多的团队涌入区块链游戏市场,确实在一定程度上提振了整个行业的士气。但这些团队也要扪心自问,抢滩游戏是否符合自身的定位?自己又有什么优势能够与竞争对手一较长短?


我们都达成了同一个共识,即区块链游戏大有可为。但在风口下待得太久,也是时候冷静冷静了。


本文来源:链鱼鱼

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