区块链游戏行业研究

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区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。即利用区块链技术的去中心化、不可篡改的特性附加到游戏中,使得用户在参与游戏的过程中获得独特的体验。在区块链游戏产业中,除了具体的Dapp游戏应用,还包括区块链游戏开发平台、游戏应用平台以及其他跟区块链游戏相关的服务性应用。

1 传统游戏发展

近20年来,传统游戏经历了一个蓬勃发展的阶段,从早期的像素类小游戏到单机游戏再到大型的网络端游、手游等等,游戏的设计体验日趋成熟完善,游戏的受众群体也不断扩大,根据游戏产业网出具的2018年上半年中国游戏产业报告中的数据显示,上半年游戏销售收入已突破千亿元大关。


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这其中网络游戏产业成果显著,年均增长近30%,全国网游用户已超过5亿人。2017年,国内游戏市场总营收达到2036.1亿元,占全球市场的三分之一,同比增长23%。其中,国产网络游戏收入1397.4亿元,同比增长18.2%。据市场研究机构公布的2017年,上半年全球游戏收入的企业排名,腾讯、网易、完美世界三家游戏公司名列前二十,创造了历史最好纪录。


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游戏产业的蓬勃发展得益于以下三个层面:需求层、供给层、观念层。



需求层面上,经济的发展、技术的进步,游戏领域是人们追求更好生活体验的一种延伸;供给层上,游戏产业巨头的增多与壮大,技术的更新迭代,为满足市场需求提供了一大批优质的游戏;在观念层中,人们对游戏的看法开始发生改变,游戏不再是人们印象中玩物丧志的代表,而是逐渐成为了人们生活中的一部分,不仅仅局限于生活和社交,打游戏也成为了一种职业。

当然,传统游戏依靠中心化服务器运作与存储的机制,也面临着一些痛点比如:

• 数值不透明以及规则的任意更改,引发用户的信任危机

• 渠道、发行收益被巨头垄断,优质小众的游戏出头困难,开发成本高成功率低

• 虚拟资产不属于用户,无法顺畅实现价值流通,影响玩家体验

• 游戏内生恶性通货膨胀,玩家利益得不到保证,早期玩家获取的大量游戏币、装备道具在中后期面临着贬值的风险

• 游戏间体系不流通,玩家沉默成本高昂,游戏内的资产无法跨游戏间流通导致一款游戏生命周期走向尽头后全部的积分道具清零,使得玩家利益大打折扣。

这些问题,不论技术如何提升,游戏模型如何设计,仿佛都是中心化游戏难以逾越的鸿沟。区块链技术的诞生于发展,让人们看到了解决问题的曙光。

2 区块链游戏的解决方案

针对传统游戏面临的一些问题,区块链技术的特点附加到游戏中会是一个有效的解决方案。相比传统游戏,Dapp 的优势主要体现在以下几个方面:


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虚拟资产上链:即通过区块链的资产发行功能,将游戏中一些游戏币、道具等物品通证化,游戏玩家可以更灵活的将游戏中的道具、积分的权属进行转移,甚至通过游戏来获利,增强游戏的体验感。存储在链上的虚拟资产,也可以通过智能合约形式,在去信任的环境下进行无摩擦点对点交易,并可以在区块链上看到所有成交历史,真实可信。

社区激励:传统游戏的中心化倾向很高,游戏的开发也比较封闭,在游戏Dapp 中,用户也可以作为游戏社区的成员参与游戏的开发与建设,并且获得通证奖励。

社区可以在Token经济激励的前提下,根据自己的需求,选择和实现各自的治理方式和游戏规则。区块链有望将游戏社区化,有望大幅催生UGC,并延长部分游戏的生命周期。

区块链自带用户与流量:借助区块链,打破渠道垄断,产生新的自分销网络。有了区块链、Token 后,就可以有一个完全透明、去中心化的激励型分发接口,记录用户所有的下载、注册、激活、消费等等行为,并不可篡改,从而建立起共识,更为之后广告商的买量业务奠定了真实性的基础。

虚拟资产跨游戏应用:根据区块链的账本属性,数字资产可以在链上自由流通,而同一条链上的多款游戏也可以打通资产传递的通道,增强游戏之间的互动性;此外,随着跨链技术的成熟,不同链上的游戏之间的虚拟资产也可以进行价值传递。

重塑游戏内经济体系:游戏经济体系设计,不再是传统的数值策划,而是通证经济,即可构建一个总量有共识,友好开放的游戏Token体系,并可实现游戏价值评估尺度的范式转移。区块链游戏的价值从传统的利润创收转移到社区共赢中。


3 区块链游戏缺陷

相较于传统游戏,区块链游戏也有一定的缺陷, 一方面是由不可能三角的牵制下,追求去中心化而牺牲了一部分游戏的体验与性能; 另一方面是在这个新兴的领域缺少资金和用户所致。目前的缺陷大致体现在以下几点:


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用户量少,难以形成规模效应:目前区块链人群的覆盖率不足整体的1%,在游戏这种需要人际间的互动与交际的应用中显得有些乏力。

对玩家门槛高: 一方面Dapp的运行需要专门的钱包,消耗资源且繁琐,且涉及到私钥的保存与安全;另一方面,在部分公链依托的游戏中如ETH,链上的活动需要消耗一定的gas,游戏成本过高也会影响玩家的体验。

底层公链性能不足:目前以太坊只有30-40的TPS,一款加密猫应用就足以使网络拥堵。大型游戏的运行追求高并发、零延迟,然而现状的公链性能远无法达到这一要求。

游戏种类较为原始:目前的区块链游戏,大多集中在养成、博彩、卡牌类游戏中,游戏形式比较简单,界面设置简陋,相比传统游戏对用户的吸引力不强,像电竞这类比较流行的游戏玩法还无法嫁接到区块链中。


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