Blockchain Gamer Connects London 2019学到的东西

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此次标题为“Blockchain Gamer Connects London 2019”的会议为期两天,是继旧金山和赫尔辛基之后的第三次活动,它成了今年开头的焦点,也将对区块链游戏的应用落地至关重要。

“区块链需要游戏,我们相信每一款游戏都应该被通证化。”总部位于澳大利亚的香港Animoca Brands首席执行官Robby Yung表示,该公司在该行业最近的并购活动方面一直是野心勃勃。

这不仅仅是说说而已。

Animoca已达成多项重大交易,从收购沙盒开发商Pixowl(该用户生成内容平台的区块链版本将于2019年底推出),到与WAX、Decentraland、limpo等公司进行股权、代币交易。

超越MetaMask

类似地主题演讲中,最近筹集了1600万美元的神话游戏首席执行官John Linden认为,尽管自CryptoKitties成功以来区块链游戏领域尚未获得大规模和广泛的应用,但很明显使用区块链可以实现一些关键功能,特别是项目所有权,这使项目预售和高用户货币化,已经被证明是有效的。

“区块链技术正在改变游戏规则。几乎所有的游戏都可以使用区块链,但这不会是一场革命。这就是进化。”事实上,在区分区块链游戏和使用区块链游戏时,Linden评论说他相信区块链游戏会保持现状。

根据DappRadar首席执行官Skirmantas Januskas的说法,在评估2018年的数据时,这一群体只有大约3万人。

因此,神话有效mythgames使用在EOS区块链上运行的自有项目所有权平台来制作游戏,因为这为它提供了创造最佳用户体验的灵活性。

“区块链不是一个消费者平台。私钥是个令人头痛的事情。”林登说。

当然,在区块链公链方面仍然存在很多竞争,这些区块链正在积极地为游戏开发者提供比ETH和EOS更好的体验。

波场TRON公司的业务开发负责人Roy Liu热情洋溢地谈到了波场可以提供的优势,包括开发工具、基础技术和社区。

TRONARCADE计划将在三年内花费1亿美元来鼓励游戏开发者采用区块链,这是其中的关键部分。此外,TRON将直接自己出版游戏,与Slither.io和HyperSnakes刚刚宣布。

总部位于新加坡的Magna区块链公司的首席执行官Hal Bame在财富和奖金方面的激励提供的较少。但他认为,随着两年半多的工作进展,以及其主网即将上线,作为一个专注于游戏的区块链,Magna区块链将提供一个活跃而稳固的生态系统。区块链已经与开发者社区(尤其是韩国)建立了强大的联系。

与此同时,Waves的开发者倡导者Inal Kardonov谈到了区块链是如何改变的,以更好地满足开发者的需求。

“我们需要一个AAA级游戏的成功例子来证明区块链能为游戏带来什么,”他说。

然而,更普遍的情况是,在2019年,大多数游戏开发者并不太担心与以太坊之外的任何特定区块链的深度集成。有趣的是,Blockchain Cuties和Everdragons等游戏已经为玩家提供了跨多个链转移资产的选择。

这对于大多数用户来说显然过于复杂而难以理解,因此,大多数开发人员似乎都在采用一种非常轻量级的方法来实现区块链。这在一定程度上是因为Stick Sports的Stick Cricket和Reality Gaming的Reality Clash等游戏都是免费的手机游戏。

这意味着他们的用户将不仅仅是休闲的、没有加密货币的玩家,游戏还必须围绕着苹果和谷歌的T&Cs来制定app store的盈利规则。

这意味着你无法在应用程序中运行基于区块链的市场(仅限在网页上),并且必须小心处理从这些市场导入区块链项目,并使用标准的应用程序内购买系统进行访问。

用区块链的术语来说,结果就是这些游戏变得尽可能的简单,而对于一个还没有将其受众扩展到超过14个月前接受了CryptoKitties的加密货币爱好者的领域来说,这可能是正确的方法。

不过,他们的雄心仍然是追求更复杂的体验,尤其是针对个人电脑市场的体验。两个例子包括So Couch Studios的经济型RPG Ember Sword(计划于2020年推出)和8 Circuit Studios的创世纪项目(Project Genesis),后者是首席执行官James Mayo希望发展成为更广泛的元宇宙的一部分。例如,创世纪项目提供了与另一款PC射击游戏《人类重生》的物品互操作性。

所有这些都需要花费时间和金钱,这些是大多数区块链游戏开发者目前所拥有的资源。这就是为什么2019年很可能是区块链和游戏轻松拥抱的一年。

Valerian Capital的CEO Alex Amsel说:“基础设施还没有到来,它仍需要数年时间。”然而,Alex Amsel还认为,由于他们对使用数字资产和货币的固有信心,游戏玩家仍然是大众市场区块链的明显目标受众。关键在于将区块链提供的一系列潜在功能浓缩为玩家以及更广泛生态系统的具体利益。或者,正如他所说:“去中心化化对比特币很重要。但这对大多数游戏来说都不重要。”


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