《加密王座》TonArts团队:如何打造一款好玩的SLG链游 | 链茶访

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《加密王座》在1月17日下午2点开始了正式公测,共开放了四个服务器,目前一千多名玩家涌入游戏。这款游戏主打链上交互的SLG对抗游戏,玩家可以选择在特定的时间攻击其他玩家抢夺资源,也可以做一个收集售卖资源的商人。那么究竟这款游戏是如何玩的呢,相比其他链游有哪些创新呢,链茶馆请到了《加密王座》制作团队TonArts来为大家讲解。

三次测试改进游戏 预售1000份差异化特权礼包

《加密王座》TonArts团队:如何打造一款好玩的SLG链游

TonArts在制作《乐块》时就在考虑要不要制作一款更加激烈的游戏。在最开始《加密王座》的预案由两个人用了几天的时间制作出来,团队一致觉得可行,便用了3个月的时间将游戏首个版本打造出来。

3个月作为研发周期来说,还是太短,所以TonArts团队开启了三轮测试来改进游戏,第一轮是游戏玩法的测试,第二轮加入了养成线,第三轮是精英测试,考量最终的联盟战玩法。TonArts认为,作为一款相对重度的SLG游戏,战斗系统与养成系统非常需要良好的设计,因为这与玩家体验息息相关。在经历过三轮测试的版本通过后,《加密王座》也终于在1月17日与玩家见面了。

在游戏上线之前,效仿目前主流链游的引流方式,《加密王座》也开启了特权礼包预售,一共分为青铜特权、白银特权、黄金特权和钻石特权,预售时定价从1EOS到45EOS不等,其实最贵的一款钻石特权跟玩传统手游充值648礼包相差不多。

至于为什么要售卖四种不同价格的礼包,TonArts回答道是为了让玩家从一开始便产生梯度,SLG游戏有了梯度才会有竞争,大R玩家有大R玩家的追求,小R玩家有小R玩家的追求。一名玩家发育速度加快,就会需要更多的资源,需要小R玩家来提供足够的资源。预售礼包第一批上线了666个,在2个小时内被抢购一空,TonArts团队完全没有想到会这么快。

礼包严重供不应求,很多玩家向官方反馈,所以团队只能再添加333个,共计999分预售礼包在一天的时间内卖完。想游玩《加密王座》是必须要购买门票的,而青铜礼包就是这张门票,上面的白银、黄金、钻石礼包在资源生产速度和战斗力上有提升,且游戏内城堡的外观要更加高级。

错过预售礼包的玩家,进入游戏至少要2EOS来购买基础门票,白银、黄金和钻石特权的价格都要比预售时贵上一些。《加密王座》的推广方式基本就是通过在各个平台预售,平台是各个EOS钱包。

EOS平台有消费用户 EOS knight模式被市场认证

而《加密王座》为什么会选择EOS这条公链,TonArts认为是因为EOS上用户的消费能力已经得到了证明,且公链性能已经被证明高于ETH。EOS上虽然以菠菜游戏为主,但是菠菜游戏中产生了真实交易,证明了EOS用户的消费能力。而作为真实游戏,EOS knight又是一个很好的先例,这款游戏通过内部装备的交易机制,让大量玩家在其中消费交易,游戏也成为了可以运营大半年的长尾游戏。

EOS生态上的这些现象给了TonArts团队信心,他们将以EOS knight游戏模式为蓝本,增加游戏的对抗性、复杂性、博弈性和游戏性,让游戏除了交易属性外变得更加好玩。在TonArts看来,好玩可以分成很多种,传统游戏更加追求游戏本身的乐趣,而链游这个分支更加追求资产玩法。

《加密王座》TonArts团队:如何打造一款好玩的SLG链游

TonArts认为《加密王座》中的好玩更多来自于抢夺其他玩家资产,抢过来的资源可以直接卖钱,这等于战斗是可以赚钱的,这样就是好玩。链游中的好玩更接近于模拟经营游戏,通过交易将自己的资产换成真金白银,这才是链游的魅力所在。

《加密王座》中设计了木材、矿石、粮草、石油等基础资源,这些资源分布在地图上面,玩家通过手机这类基础资源可以建造升级大本营、可以造兵去攻打敌方城堡。而这些资源在地图上分为一级、二级和三级资源带,产出效率不同,联盟资源点可提供四个同联盟玩家进行采集,如何资源点被攻占,那么士兵可能会被消灭、资源也有可能被掠夺。

正是因为这些基本资源可以完成游戏内更高功能建筑的升级与士兵的产出,所以它们是具有价值的,可以放在市场上自由交易。《加密王座》内置的交易市场,通过EOS可以直接购买玩家挂单的资源,而正是因为资源有价值,才促使玩家互相抢夺资源,让游戏变得更加策略化。

《加密王座》为什么要设计CT CT可以换到什么东西

既然EOS已经可以完成资源的交易,为什么《加密王座》还要发型CT呢?TonArts谈到,CT相当于游戏内的积分,玩家通过充值或者完成任务,获得CT奖励。未来可以在CT商城中换取特殊道具,比如一些外观、皮肤等增值道具。

CT作为token可以在外部交易所进行交易,同样在《加密王座》后续产品序列中,同样可以用等量的CT换取等量的新游戏token,或许叫做CT2。在TonArts看来,《加密王座》虽然已经经历过3次测试,但是在游戏稳定性、交互逻辑等细节上还是存在没解决的问题,以及团队还没思考清楚的运营策略,在正式上线后一定是个边纠错边前行的状态。如何时机成熟了,团队认为真正可以设计出另外一套核心玩法了,那么也是《加密王座2》出现的时机了。

链游《加密王座》与传统SLG游戏相比有哪些不同

1.资源交易上链 玩家游戏内资产得到真实流通

传统SLG游戏玩家也需要采集基础资源,通过攻打其他玩家进行发育,抢夺资源供给自身城防、科技和兵种的升级。甚至有的游戏公开售卖资源,玩家可以通过商城用法币购买资源进行快速发展,而《加密王座》中玩家手中的资源可以在链上形成真实流通。

游戏内置了EOS交易市场,玩家可以花费EOS购买玩家挂单出售的资源,实现了玩家间资源的交易流通。而传统SLG游戏中,玩家之间无法交易,资源只能通过掠夺获得,无法通过掠夺获取大量资源的玩家只有商城购买运营商提供的商品,玩家投入游戏的金钱大部分都流入了运营商的钱包。而加入区块链机制的《加密王座》,可以将资源流通的权限完全下放给玩家,实现了资产交易的相对去中心化。

2.联盟玩法按照贡献值分配收益

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相对传统SLG游戏的帮会奖励,玩家往往只能获得无法变现的游戏内资源、游戏币等福利,虽然有助于玩家在游戏内的持续发展,但明显没有区块链游戏直接分真金白银吸引人。《加密王座》游戏中,有一套联盟系统,每个联盟只能存在15位玩家,其中设置了1名盟主,3名武神,3名军师。盟主即是创建联盟的人,需要支付3个EOS,并在每个分红周期多得5%的分红,武神有发动联盟战争的权限,军事可以决定联盟人事调动与联盟章程的修改。

在《加密王座》中,一个战争周期是4天,春夏秋冬四个时节各占一天,春天有额外的资源收集加成、夏天有军队征集加速、秋天是联盟战争的时间,冬季是联盟休战季,不再获得信仰值,但是联盟成员依然可以通过完成任务获得贡献。关于具体信仰值如何计算,游戏是这样设定的,完成联盟每日目标会增加信仰值,联盟等级越高,信仰值上限也越高,秋季发动战争也会争夺对方的信仰值。

3.玩家充值50%将作为奖池回馈给玩家

信仰值是用来做什么的呢?官方将游戏内玩家购买道具、进行加速等操作投入的EOS一半拿出来,作为游戏总奖池,每个联盟在秋季结束之后将会按照信仰值的多少来分配这笔分红。联盟内部成员再按照各自贡献值的多少,来分配联盟获得的分红,上周刚刚结束的第一周期结算,排名第一的联盟分到了几十个EOS。虽然说《加密王座》无法将奖池中的EOS平均分配给每位玩家,但是相比传统SLG游戏,可以将道具收入50%用来回馈玩家已经是非常良心了,差异化的分配模式更能体现游戏内战斗的策略性。

正因为引入了联盟战和信仰值的玩法,游戏也具备了SLG的灵魂,玩家可以听从盟主的统一指挥,按照资源的分配,完成不同的任务。兵少的玩家可以派遣少量兵成为斥候,为整个联盟打探敌方联盟的信息,兵多的玩家可以成为战争主力,听从盟主的调遣参与前线的战争。即使是不喜欢战争的玩家,也可以将多余的兵支援给联盟总部或者同盟玩家,巩固联盟自身的防守,因为秋季的战争期大家是一荣俱荣、一损俱损,战争的胜与败直接关乎最终EOS奖池的分红。

游戏公司一定要做有游戏属性的链游

TonArts创始人宋阳谈到,《加密王座》团队本来就是传统游戏公司演化出来的,虽然跳入到了区块链行业,但是对于游戏本质的追求一直没有改变,他坚信游戏最重要的一定是好玩。在游戏开发中有一条红线,那就是商城是否出售属性道具,他承诺游戏内商城售卖的一切道具只有建造加速的作用,并不会直接售卖任何增长玩家战斗力的道具。

而关于游戏目前品质尚比较粗糙,他也是承认的,包括游戏正式上线的这几天,偶尔出现一些小bug或者登陆卡屏,都在玩家积极反馈后得到了修复。TonArts坦言,对于一款游戏来说,《加密王座》目前的质量还不足以达到团队的要求,但是会在后期的持续运营中逐渐修改。比如增添游戏内社交系统,添加更加丰富的玩法,平衡联盟战之间的数值。TonArts表示,他们不是一家做割韭菜游戏快速跑路的公司,这从《乐块》大半年的长线运营就看得出,虽然公司人少,但是他们会把《加密王座》持续长线运营下去的。

采访的时候,TonArts也颇为开心的表示,他现在也算是可以挺直腰板来介绍《加密王座》这款链游了,因为预售的火爆,游戏一开服就融入了大批玩家,目前仍保持非常可观的日活和交易量。游戏开放的四个服务器,目前全部处于火爆状态,仍有新玩家不停拥有,TonArts也准备未来将《加密王座》游戏推向更多的平台。

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